Gamekit: siła gamerów | mSpark
  • Gamekit: siła gamerów

    Jak wygląda rynek gamingowy w Polsce oraz w jaki sposób zaangażować graczy w działania marketingowe tłumaczy Bartek Jędrychowski – Co-Founder i Managing Director Gamekit.

    [m]spark: Skąd wziął się pomysł na Gamekit?

    Bartek Jędrychowski: My sami jesteśmy graczami i wiemy, że gry potrafią pochłonąć sporo pieniędzy. W 2013 roku uruchomiliśmy dogry.pl aby pomóc graczom w zdobywaniu gier i dodatków za darmo, jednocześnie łącząc ich z naszymi partnerami – reklamodawcami. Od tamtej pory rozdaliśmy naszym użytkownikom gry o wartości ponad 10 mln zł.

    [m]spark: Jak działa system nagród dla graczy?

    B.J.: Gracze zbierają punkty poprzez różne aktywności online i offline, a następnie wymieniają punkty na wybrane przez siebie gry. Zadania powiązane są z naszymi partnerami i mogą mieć dowolny charakter, m.in.: zakup produktu w sklepie, wzięcie udziału w konkursie, zapisanie się do newslettera, regularne doładowania konta lub zakup usług. W ten sposób realizujemy cele biznesowe naszych partnerów, pozwalamy docierać do młodej, wymagającej grupy graczy w sposób atrakcyjny dla obu stron.

    [m]spark: Kim jest współczesny gamer i co go charakteryzuje? Jak duży rynek kreują gamerzy?

    B.J.: Według raportu firmy Newzoo, wartość globalnego rynku gier to prawie 140 mld dolarów, a liczbę graczy szacuje się na ponad 2 miliardy. Tylko w Polsce jest ich ponad 15 milionów. Nie da się jednoznacznie opisać grupy graczy, ponieważ mamy tutaj reprezentantów wszystkich grup wiekowych i obu płci. Gry nie są już rozrywką tylko dla osób w wieku szkolnym, niektóre gry mają średnią wieku mocno powyżej 30 lat.

    [m]spark: Czym różni się gaming od e-sportu? Jak wygląda świat e-sportu? Jaka stoi przed nim przyszłość?

    B.J.: Gaming to szerokie pojęcie, które obejmuje granie we wszelkiego rodzaju gry: na telefonie, komputerze, tablecie czy konsoli. E-sport natomiast jest coraz częściej porównywany do tradycyjnych sportów. Mamy tu profesjonalnych zawodników, trenerów, drużyny, wielkich sponsorów, globalne turnieje i miliony kibiców na całym świecie. Pula nagród dla zwycięskich zespołów w turnieju The International 2018 wyniosła ponad 25 milionów dolarów. Być może niedługo doczekamy się włączenia e-sportu jako oficjalnej dyscypliny Igrzysk Olimpijskich. Wszelkie raporty jednoznacznie pokazują bardzo dużą dynamikę jego rozwoju i musimy oswoić się z myślą, że coraz więcej kibiców będzie wybierało oglądanie profesjonalnych graczy komputerowych niż np. piłkarzy.

    [m]spark: Które z dotychczasowych kampanii były dla Was najciekawsze?

    B.J.: Największą satysfakcję dają nam kampanie, w których spełniamy lub przekraczamy oczekiwania naszych klientów i jednocześnie dostarczamy wartość dla graczy. Od ponad roku realizujemy kampanię dla Play, w której przyzwyczajamy użytkowników do regularnego doładowywania konta prepaid i nagradzamy ich za to punktami. Comiesięczne wzrosty statystyk kampanii dają nam poczucie, że długofalowe zorientowanie się na graczy, odpowiednia komunikacja i oferta dopasowana do ich oczekiwań daje wymierne efekty. Obecnie prowadzimy również dużą kampanię z Nestle, w której wspólnie promujemy batony Lion. W całej Polsce na opakowaniach batonów znajdują się kody na punkty do naszego serwisu. Pula wykorzystanych kodów wzrosła właśnie do 500 tysięcy, batony znikają z półek dużo szybciej niż przewidywaliśmy na początku kampanii. Siła graczy, jak widać nawet nas potrafi zaskakiwać 🙂

     

    Bartek Jędrychowski – Co-Founder i Managing Director Gamekit. Tworzy serwisy internetowe od 2004 roku. Współtworzył serwis do hostingu plików SendSpace.pl oraz popularne portale z grami online – Boja.pl oraz Gryonline.org. Od 2013 r. rozwija Gamekit.com i Dogry.pl, serwisy dla graczy, pozwalające na zdobycie gier i dodatków do gier poprzez wykonywanie zadań partnerów. Z 16 milionami graczy Gamekit jest największą platformą tego typu na świecie. Absolwent finansów na SGH i Uniwersytecie Ekonomicznym w Krakowie, prywatnie fan e-sportu, gracz League of Legends, pasjonat kitesurfingu i piłki nożnej.